[FM 전술][TTK][4141 DM Wide] 티키타카 역할구성 해설



1. 해설
- 기본은 3플메 구성으로 2플메로 조정해도 됨.(적절히 다이렉트 패스 설정 필수)

- 플레이메이커 2인 이상의 구성은 원톱 포함 공격수 총 3명에 패스연결이 쉬운 구조로 공격수가 이동하며 연계하기보다는 침투 위주로 전술을 수립해도 됨.

- 엔드투엔드 카운터어택등의 아래위로 길게 늘어선 역습전개상황에서 딥라잉플레이메이커+어드벤스드 플레이메이커 구성도 패스연결 성공율이 높아짐.(주로 종라인 연결시)

- 횡으로 넓게 자리잡고 있는 구조를 고려할 때는 딥라잉+딥라잉 또는 로밍+딥라잉 등의 구조(포지션값이던 선호플레이를 통한 보완이던)도 설정 가능함.

- 개별 압박설정은 관련 글 설정 참조

- 주요 플레이메이킹은 어플메는 드리블하며 전진(공격수)방향/ 로밍플메는 박스외곽지원/ 레지스타는 중앙지역 공수전환 전개시점이 주요 관여하는 과정으로 봄.

- 양측면 윙백구성을 다르게 설정해서 좌측 하단방향의 오버로딩 유도이후 측면 스위칭전개과정이 필수.

- 하프라인 기준 위에서 전개되면 다이렉트 중앙 3턴 전개, 하프라인 기준 아래에서 전개되면 측면 4~5턴 전개 정도의 구조의 기본역습설계도 고려함.

- 미드필더들의 자유로운 움직임(목적은 효율적이고 확률이 높은 쓰루패스 = 세컨어시, 기점패스 공략을 위함.)을 통해 다양한 공격수간 컴비네이션 피니쉬 유도 과정이 전개되어야함.

- 볼위닝이 취약하면 중앙 DM 포지션을 하프백정도로 운용해도 되며 롱패스/스위칭 등의 선호플레이세팅이나 개인지침 설정을 통해 측면전개 과정을 담을 수 있어야함.

2. 기본 설정값 내용
Deep Lying Forward(Support)
- 기본위치 : PA(Penalty Area)정면 반원
- 고유항목 : 채널이동/ 쓰루(킬)패스 자주
- 선택항목 : 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 패스방향
- 불가항목 : 쓰루적게

Inside Forward L(Support))
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클좌측전방
- 고유항목 : 크로스 적게/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향/ 중앙방향 드리블 돌파
- 불가항목 : 얼리크로스/ 엔드라인크로스/ 크로스 자주/ 드리블 적게/ 쓰루 적게

Winger R(Support)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클우측전방
- 고유항목 : 크로스 자주/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면이동/ 측면방향드리블돌파/ 패스방향
- 불가항목 : 중앙이동/ 중앙방향드리블돌파/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 크로스 적게/ 드리블 적게

Roaming Playmaker(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙
- 고유항목 : 로밍(자유)/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 위치고정/ 측면이동/ 쓰루 적게

Advanced Playmaker(Attack)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 드리블 자주/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 : 드리블 적게/ 슛 자주/ 쓰루 없음

Regista(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 하단
- 고유항목 : 로밍(자유)/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 쓰루 적게

Complete Wing Back L(Support)
- 기본위치 : 센터서클 좌측 하단
- 고유항목 : 로밍(자유)/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면방향 이동/ 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블
- 불가항목 : 중앙방향 이동/위치고정/ 중앙방향 드리블/ 얼리크로스/ 크로스 적게/ 드리블 적게

Central Defender L(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 드리블 자주/ 슛 자주

Ball Playing Defender R(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Wing Back R(Support)
- 기본위치 : 센터서클 우측 하단
- 고유항목 : 위치고정/ 얼리크로스/ 쓰루 적게
- 선택항목 : 측면방향 드리블/ 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 중앙방향 드리블/ 엔드라인크로스/ 드리블 자주/ 쓰루 자주

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[FM 전술][GPR][4141 DM Wide] 게겐프레스-전방압박(Gegenpress) 역할구성 해설




1. 해설
- 중앙지역 숏카운터어택을 주로 연출하기 위한 역할구성임. 

- 개별 압박설정은 관련 글 설정 참조

- 플레이메이킹은 양측면의 인사이드포워드 전개과정에서 주로 발생함.

- 양쪽 윙백의 크로스는 딥라잉의 롱패스 측면전개가 발생하면 나오는 구조로 전개.

- 하프라인 기준 위에서 전개되면 다이렉트 중앙 3턴 전개, 하프라인 기준 아래에서 전개되면 측면 4~5턴 전개 정도의 구조로 이해하면 됨.

- 미드필더 2명의 위치고정 불가의 고유설정인데 공격 전개 과정에서의 볼소유를 잃은 상
황에서 미드필더의 1차 움직임으로 피역습을 저지하는 구조가 필요한 개념으로 접근함.

2. 기본 설정값 내용
Pressing Forward(Attack)
- 기본위치 : PA(Penalty Area)정면 반원/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 태클세게/ 채널이동  
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향
- 불가항목 : 마크단단/ 태클적게/ 위치고정/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)

Inside Forward L(Attack)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클좌측전방
- 고유항목 : 크로스 적게/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향/ 중앙방향 드리블 돌파
- 불가항목 : 위치고정/ 얼리크로스/ 엔드라인크로스/ 크로스 자주/ 드리블 적게/ 쓰루 적게

Inside Forward R(Attack)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클우측전방
- 고유항목 : 크로스 적게/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향/ 중앙방향 드리블 돌파
- 불가항목 : 위치고정/ 얼리크로스/ 엔드라인크로스/ 크로스 자주/ 드리블 적게/ 쓰루 적게

Box to Box midfielder(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 로밍(자유)
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 : 위치고정

Carrilero(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/
- 고유항목 :
- 선택항목 : 패스방향/ 더욱 앞으로 이동/ 측면 이동
- 불가항목 : 위치고정/ 로밍(자유)/ 드리블 자주/ 드리블 적게

Deep Lying Playmaker(Defend)
- 기본위치 : 하프라인 서클 하단
- 고유항목 : 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 드리블 자주/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Wing Back L(Support)
- 기본위치 : 센터서클 좌측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

Ball Playing Defender L(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Ball Playing Defender R(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Wing Back R(Support)
- 기본위치 : 센터서클 우측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

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[FM 전술] 전방압박 /개인마크 등의 수비설정


##FM에서 전방 압박은 공격수 한정으로 진행함.

이유는 압박을 위해 수비위치를 이동하더라도 수비력 저하에 대한 부담이 적음.

수비위치에 있어야 할 선수의 포지션 이동은 상대팀의 공격전개시 우리팀의 약점으로 인식되어 상대팀의 주요 침투나 키패스가 들어오는 상황이 발생하는 것으로 추정함.

공격수는 압박, 미드필더는 마크, 수비수는 태클 등으로 3가지 방식을 각기 주력으로 세팅하는 것이 바람직함.

압박강도, 마크강도, 태클강도를 각기 포지션별로 달리 적용하여 적절한 볼위닝 포인트 설계 및 카운터 공격의 시발점으로 세팅할 수 있음.

크게 측면을 주로 압박하는 하는 패턴과 중앙을 주로 압박하는 패턴 2가지로 나뉠 수 있음.

<측면 압박을 주로 하는 수비 모식도>



P1(LCB)

P3(RFB)


M1(LFB)

M(FREE)
M3(CM)
P2(RWF)
T3(CAM)
M2(LWF)

T1(HOLD)
T2(ST)


GK


P : Pressing(압박 위주), M : Marking(마크 위주), T : Tackling(태클 위주), 
Number : Intensity(강도 단계) , (      ) : Opponents team basic marking position
(해당포지션에서 기본 마킹 해야할 상대팀 포지션)   

정도로 세팅하면 되며 다음의 특징을 가짐.

- 상대기준 우측면을 메인 압박지역 설정. -> 상대의 메인 공격 루트 방어
카운터 유도 횟수 증가 

- 상대의 측면 스위칭 전개 유도 -> 불완전한 롱패스 유도 발생.
패스컷 발생확률 증가(담당은 RWF, RWB)

- 상대의 중앙 전개시 미드필더의 마킹으로 인한 중앙 볼위닝 확률을 높임.
DM은 패스컷, RCM은 볼위닝 발생확률 증가

- 상대의 롱패스 전개시 상대 포워드에 대한 적극적인 태클로 볼위닝 확률을 높임.
RCB의 스토퍼 역할로 볼위닝 발생확률 증가

위의 내용이 발생하는지를 체크해야하며 스쿼드 구성에 따라 조정을 진행함.
c.f.1. RCM이 태클값이 높으면 T2 정도로 운용해도 무방함.
RFB는 태클값이 높으면 T1 정도로 운용해도 무방함.
주요 메인 역할 이외의 내용은 기본값 또는 팀전체지침값 정도로 운용함.

c.f.2. 4123 포메이션의 기본구조가 5백이 기본이라 압박을 포함한 수비설정을 디테일하게 잡으면 카운터 반격 유도가 쉬움.

위의 구조는 주로 측면 카운터가 유도되며 우측윙지를 카운터 주력으로하는 구조로 보면 됨.


<중앙압박을 주로 하는 수비 모식도>



P3(LCB)

P2(RFB)


P2(LFB)

M2(CM)
M2(CM)
T1(RWF)
T3(FREE)
T1(LWF)

T2(HOLD)
T2(ST)


GK


P : Pressing(압박 위주), M : Marking(마크 위주), T : Tackling(태클 위주), 
Number : Intensity(강도 단계) , (      ) : Opponents team basic marking position
(해당포지션에서 기본 마킹 해야할 상대팀 포지션)   

정도로 세팅하면 되며 다음의 특징을 가짐.

- 상대기준 센터백 등의 Back4를 메인 압박지역 설정. -> 상대의 중앙 방향 롱볼유도
⇒ 중앙방향 카운터 유도 횟수 증가 

- 상대의 측면 롱패스 전개 유도
⇒ 패스컷 발생확률 증가(담당은 LWB, RWB)

- 상대의 중앙 전개시 미드필더의 마킹으로 인한 중앙 볼위닝 확률 발생.
⇒ DM은 태클위주의 볼위닝을 주력, L/RCM은 볼위닝을 위한 유도

- 상대의 후방 롱패스 전개시 상대 포워드에 대한 적극적인 태클로 볼위닝 확률을 높임.
⇒ RCB의 스토퍼 역할로 볼위닝 발생확률 증가

위의 내용이 발생하는지를 체크해야하며 스쿼드 구성에 따라 조정을 진행함.

c.f.1. L/RCM은 마킹을 위주로 하며 후방에서의 볼위닝 이후 중앙 전개를 염두에 둠.
주요 메인 역할 이외의 내용은 기본값 또는 팀전체지침값 정도로 운용함.

위의 구조는 주로 중앙 카운터가 유도되며 DM라인에서 볼위닝이  발생하면 중앙 숏카운터 전개, CB라인에서 발생하면 측면 전개로 구성하면 됨.

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[FM 전술] 참고사항 - 패스맵의 구조 - 플레이메이커와 메짤라

미들에서는 선수 3명이 삼각형을 만든다기보다는 선수 2명이 전개하는 패턴이 많은데
선수 A -> 선수 B -> 선수 A가 다시 다른 삼각형의 꼭지점으로 이동하는 즉

공격시 움직임/ 오프더볼무브먼트로 이해하심 되세요.
(그래서 매번 선수 A / B / C까지가 필요는 없고)

원투패스도 이때 한명 정도 물려 놓으시면 패스전개 성공율이 조금 더 올라가는데
오프더볼 무브먼트값이 높은 선수가 소화해야할 내용으로 보심되시고(패서에게 다시 보내지니)

실제 선수 3명의 조건을 갖추는 시점은 주로 파이널 서드에서 수비수를 물려놓고 패스를 전개해야하는 시점 위주로 설정을 고려하세요.

"수비수가 패서에게 다가올 수가 없으니 어플메가 조금 더 전진쓰루패스 성공률이 높아지는 효과가 나오고 이게 3포워드 구조를 유지하는 이유에 한 부분이기도 하구요"


공격전개 특히 빌드업 단계부터 프레싱 압박이 붙는 상황을 만나게되면

2명이서 전개하던 내용을 2명에 프레싱이 붙어버려서 맨투맨에 가깝게 따라오니
1명을 실제로 더 늘려서 3명을 단위조직화를 해도 그 구간을 벗어나기가 힘들었죠.

스퀘어무브먼트는 아마 제기억이 맞다면

12년 빌바오-비엘사 무니아인 역할 정도 될 것 같은데 위에 언급한 미들에서의 2~3명의 패스 전개과정에서 그 반대편 대각의 꼭지점상에 발빠른 러너를 배치해서 아예 롱패스로 벗어나는 전략 비슷할거에요.

자연스럽게 오버로딩 유도가 되있는 상황에서 스위칭이 걸렸으니 성공하면 찬스메이킹이 되고 그런 조건을 클리어하기위해 중미의 시야값/ 롱패스/ 킥력 등 중미 요구치 맥스값에 가깝게 필요하구요. 그런 내용을 커버하는 역할이 딥라잉플레이메이커라고 보시면 될거에요.

또 비슷한 케이스로 비엘사 탈압박 빌드업에서 다뤄지는 내용들중에 특히 중요한게 측면전개형태인데 그걸 위해 측면방향으로 이동을 해서 윙백또는 윙어와 패스링커화 해주는 포지션 역할은 메짤라로 분업화했다고 보시고 설정하시면 될겁니다.

[FM 전술][CPO][5221 WB] 점유율 중시(Control Possession) 역할구성 해설





1. 해설
- 채널이동 설정을 포워드진 2명에 설정할 수 있어서 중앙공격 컴비네이션은 어플메까지 3명으로 커버함.
c.f. 어플메 -> 딥라공 -> 쉐도우스트라이커 정도의 전개가 베스트임.

- 중미를 메짤라화해서 측면 지원하며 측면윙백을 윙어화해서 측면 크로스 전개 패턴을 짜야함.
c.f. 중미에 채널이동 선택이 불가능하면 선택가능한 포지션으로 변경해도 무방함.

- 측면 엔드라인 크로스를 컴플윙백 중 1명이 소화해야하며 측면 전문으로 운영하는게 바람직함.(다른 1명은 3선 미드필더화하는 것도 고려함.)

- 쓰리백중 양측면에 볼플레잉 디펜더 설정으로 1명 정도는 적극적인 측면 또는 중앙 롱패스 전개를 염두에 둠.(주력 크로스의 반대방향 구성) 

- 스위칭 플레이어는 중미지 정도의 구성이 바람직함.

2. 기본 설정값 내용
Deep Lying Forward(Attack)
- 기본위치 : PA(Penalty Area)정면 반원
- 고유항목 : 채널이동/ 쓰루(킬)패스 자주
- 선택항목 : 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 패스방향
- 불가항목 : 쓰루적게/ 위치고정/ 더욱 앞으로 이동

Shadow Striker(Attack)
- 기본위치 : 하프라인 서클 정면/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 채널이동/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향
- 불가항목 : 위치 고정/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 드리블 적게/ 쓰루 없음

Advanced Playmaker(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 정면
- 고유항목 : 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 슛 자주/ 쓰루 없음

Central Midfielder(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/ 전개시 전진가능
- 고유항목 :
- 선택항목 : 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 :

Ball Winning Midfielder(Depend)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙
- 고유항목 : 태클세게/ 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게/ 쓰루 적게
- 선택항목 : 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 : 태클적게/ 더욱 앞으로 이동/ 로밍(이동자유)/ 드리블 자주/ 슛 자주/ 쓰루 자주

Complete Wing Back L(Support)
- 기본위치 : 센터서클 좌측 하단
- 고유항목 : 로밍(자유)/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면방향 이동/ 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블
- 불가항목 : 중앙방향 이동/위치고정/ 중앙방향 드리블/ 얼리크로스/ 크로스 적게/ 드리블 적게

Ball Playing Defender L(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Central Defender(Cover)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 드리블 적게/ 슛 적게
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 드리블 자주/ 슛 자주

Ball Playing Defender R(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Complete Wing Back R(Support)
- 기본위치 : 센터서클 우측 하단
- 고유항목 : 로밍(자유)/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면방향 이동/ 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블
- 불가항목 : 중앙방향 이동/위치고정/ 중앙방향 드리블/ 얼리크로스/ 크로스 적게/ 드리블 적게

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[FM 전술][CPO][4141 DM Wide] 점유율 중시(Control Possession) 역할구성 해설




1. 해설
- 5채널 구성으로 메짤라에 의한 하프스페이스 로밍플레이(패스링커)로 측면플레이어와의 협업과 포워드와의 협업으로 측면전개 가능

- 어플메에 의한 4231형식의 중앙 전개 가능/ 하프라인 부근에서 볼소유를 획득 했을 시 어플메의 전진드리블을 통해 조금 더 밀고 올라올 수 있으며 윙 포함 3포워드의 전진배치 가능

- 하프백의 스위칭 선플을 달고 우측 윙 향한 측면 롱패싱 전개가능
c.f. 하프백 = 하프라인에 있는 수비수 즉 수비형 미드필더의 전진배치형태로 타이트한 중앙역습저지의 목적이 큼. 위치값이 높아서 미드필더화로 구현가능.

- 컴플지의 미드필더 연계(공격템포 조절) 설정을 통해 어플메와의 협업 4231중앙전개형식 가능(4231 포메이션 참조)

- 인포지 -> 메짤지 -> 어플지(컴플지) -> 컴플지(윙지) 정도의 패스루틴 가능

- 윙백의 참여로 포제션 게임 즉 패스교환(주로 횡패스 늘리기) 위한 미드필더 늘리기 가능

- 하프백, 센터백 2명의 위치고정으로 중앙역습방어 설정가능.

- 양쪽 윙백 같은 라인 배치는 바람직 하지 않음. 상대팀의 수비시 우리측 측면으로 볼을 길게 차게 되는데 이 상황을 어느 한쪽이 커버해야함.

- 후방 배치 되는 윙백에 얼리크로스 또는 짧은패스 설정 전방배치되는 윙백은 엔드라인크로스 정도의 설정가능

- 전체적으로 위와 같은 내용이 출현할 수 있도록 기본설정을 조정하면 됨.

- 스위칭플레이어를 배치하면 수비는 좁게 공격은 넓게의 이상적인 패턴을 형성할 수 있음. (선호플레이편 참조)

2. 기본 설정값 내용
Complete Forward(Attack)
- 기본위치 : PA(Penalty Area)정면 반원/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 채널이동/ 로밍(이동자유)/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 패스방향
- 불가항목 : 위치 고정/ 드리블 적게/ 쓰루 없음

Inside Forward(Support)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클좌측전방
- 고유항목 : 크로스 적게/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향/ 중앙방향 드리블 돌파
- 불가항목 : 얼리크로스/ 엔드라인크로스/ 크로스 자주/ 드리블 적게/ 쓰루 적게

Winger(Support)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클우측전방
- 고유항목 : 크로스 자주/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면이동/ 측면방향드리블돌파/ 패스방향
- 불가항목 : 중앙이동/ 중앙방향드리블돌파/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 크로스 적게/ 드리블 적게

Mezzala(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙
- 고유항목 : 채널이동/ 로밍(자유)
- 선택항목 : 패스방향/ 더욱 앞으로 이동/ 측면 이동/패스 방향
- 불가항목 : 위치고정

Advanced Playmaker(Attack)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/ 전개시 전진가능
- 고유항목 : 드리블 자주/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 : 드리블 적게/ 슛 자주/ 쓰루 없음

Half Back(Defend)
- 기본위치 : 하프라인 서클 하단
- 고유항목 : 위치고정/ 드리블 적게
- 선택항목 : 패스 방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 드리블 자주

Wing Back L(Support)
- 기본위치 : 센터서클 좌측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

Central Defender L(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 드리블 자주/ 슛 자주

Ball Playing Defender R(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Wing Back R(Support)
- 기본위치 : 센터서클 우측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

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[FM 전술][CPO][4231 Wide] 점유율 중시(Control Possession) 역할구성 해설




1. 해설
- 중앙에서 딥라잉어택과 어플메지원의 미드필더 연계(홀드업+링크업 플레이, 게임내 번역은 공격템포조절)의 선택항목 2개를 설정하면 볼위닝/중앙미드필더 → 어플메지원 → 딥라잉어택의 중앙수직연결 구성을 하겠다는 설정.

c.f. 1. 위의 구성에서 최종 쓰루패서는 딥라공이며 딥라공에 의한 쓰루패스 연결 목표는 상대팀 풀백과 센터백 사이 정도이며 우측윙 방향 전개 -> 우측윙의 낮은 숏크로스 -> 인포지의 슈팅연결이 베스트.

c.f. 2. 홀드업플레이 = 공격수에 의한 볼을 잡고 흘려주기 정도의 뉘앙스, 링크업 플레이 패턴 중 의 패턴 중 속도를 더욱 낮춰서 슈팅을 할 수 있게 하는 상황으로 추정함.

c.f. 3. 링크업 플레이 = 공격수와 미드필더간의 패스 연계(A->B->A) 또는 링크(A->B->C) 정도의 내용으로 공격수에 의한 패스의 속도를 떨어뜨리지않고 방향만 돌려놓는 경우 = 링크 또는 미드필더에 의한 전진패스등의 연계 패턴등이 있음.
Fig.1. Hold up playing(공격템포조절)

- 위치고정으로 볼위닝/ 중앙디펜더 2명 총 3명이 있기 때문에 중앙미드필더를 전진배치하는 패턴 가능

- 딥라공의 채널이동 -> 어플메 -> 인포지 슈팅 또는 윙지의 크로스 이후 딥라공+인포지 침투등의 전개패턴이 있음.(중미지 평점이 낮으면 수비특화 고려 , cuz 중앙에 너무 많이 쏠려있어서 공격특화가 어려움. - 거의 수비형미드필더 같은 무브먼트 고려)

- 윙백을 더욱 앞으로 이동시키면 미드필더 라인 정도의 위치값을 가짐. 포제션 즉 짧은 패스교환을 한다는 설정사항은 풀백 또는 윙백의 참여를 전제로한 구성.
우측윙쪽으로 스위칭 전개를 위해 좌측 윙백 1명정도 역할 배치 권장.

- 스위칭 플레이어는 중미지 1순위 어플메 2순위로 고려함.

2. 기본 설정값 내용
Deep Lying Forward(Attack)
- 기본위치 : PA(Penalty Area)정면 반원
- 고유항목 : 채널이동/ 쓰루(킬)패스 자주
- 선택항목 : 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 패스방향
- 불가항목 : 쓰루적게/ 위치고정/ 더욱 앞으로 이동

Inside Forward(Support)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클좌측전방
- 고유항목 : 크로스 적게/ 드리블 자주/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향/ 중앙방향 드리블 돌파
- 불가항목 : 얼리크로스/ 엔드라인크로스/ 크로스 자주/ 드리블 적게/ 쓰루 적게

Advanced Playmaker(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 정면
- 고유항목 : 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 슛 자주/ 쓰루 없음

# Winger(Support)
- 기본위치 : 상대팀 PA 정면 외곽, 하프라인 서클우측전방
- 고유항목 : 크로스 자주/ 드리블 자주
- 선택항목 : 측면이동/ 측면방향드리블돌파/ 패스방향
- 불가항목 : 중앙이동/ 중앙방향드리블돌파/ 미드필더 연계(홀드업+링크업)/ 크로스 적게/ 드리블 적게

Ball Winning Midfielder(Depend)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙
- 고유항목 : 태클세게/ 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게/ 쓰루 적게
- 선택항목 : 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 : 태클적게/ 더욱 앞으로 이동/ 로밍(이동자유)/ 드리블 자주/ 슛 자주/ 쓰루 자주

Central Midfielder(Support)
- 기본위치 : 하프라인 서클 중앙/ 전개시 전진가능
- 고유항목 :
- 선택항목 : 패스방향/ 측면 이동
- 불가항목 :

Wing Back L(Support)
- 기본위치 : 센터서클 좌측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

Central Defender L(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 드리블 적게/ 슛 적게
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 드리블 자주/ 슛 자주

Ball Playing Defender R(Defend)
- 기본위치 : PA 서클 전면
- 고유항목 : 위치고정/ 슛 적게/ 쓰루 자주
- 선택항목 : 패스방향
- 불가항목 : 더욱 앞으로 이동/ 로밍(자유)/ 슛 자주/ 쓰루 적게

Wing Back R(Support)
- 기본위치 : 센터서클 우측 하단
- 고유항목 :
- 선택항목 : 더욱 앞으로 이동/ 측면방향 드리블/ 패스 방향
- 불가항목 : 위치고정/ 중앙방향 드리블

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